Solução: Juntando as partes para montar o avatar

As partes do avatar

As partes do avatar

Depois de algum tempo sem mexer com isso, resolvi aproveitar o feriado da semana santa para resolver de vez o problema de como montar um avatar a partir de diferentes partes. Se você não está por dentro do assunto, veja primeiro este post, pois aqui só tratarei da solução.

A idéia da solução pode ser usada com diversas linguagens, mas a implementação está em actionscript, que é uma das quais estou me focando mais no momento. O código fonte você pode baixar no link: CharMovementPieces. Agora vamos ao que interessa:

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Links da semana #10

Hoje apenas com 3 links, pois aproveitei a semana mais parada por causa do feriado para tentar resolver o problema de como montar o avatar. Deu trabalho, mas eu consegui. O próximo post será com a solução.

Kotaku Brasil: Vai começar a temporada de concursos de games no Brasil
Alguns concursos para estimular o desenvolvimento de jogos no Brasil já estão marcados para esse ano. É bom ficar por dentro e, quem sabe, montar uma equipe para participar.

Kotaku Brasil: Do Jogo Justo ao Ministério da Cultura: Moacyr Alves agora em Brasília
Moacyr Alves, o presidente da ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games), que defende a redução de impostos para os jogos eletrônicos, agora é conselheiro do Ministério da Cultura. Uma notícia que mostra que, pelo menos aparentemente, o governo tem dado mais atenção a esse assunto.

WebHolic: O que é necessário para se tornar um desenvolvedor web efetivo?
Um pequeno e simples artigo que dá algumas dicas de como trabalhar com desenvolvimento para web.

Links da semana #9

Mais Mass Effect (não vou me cansar desse assunto até o DLC com o possível novo final sair) essa semana, além da queda de braço virtual entre Flash e HTML 5:

Girls of War: Mass Effect 3: Polêmica do final e Teoria da Doutrinação
Kotaku Brasil: Mass Effect 3 e as escolhas de uma história que não é (só) sua
Duas análises com opiniões diferentes sobre o final de Mass Effect 3. Concordo bem mais com a primeira.

WebHolic: Existe vida para os jogos sociais fora do Facebook?
O Facebook deu um enorme impulso ao jogos sociais. Seria possível algum desses jogos viver sem ele?

Meio Bit: Mozilla lança MMO feito em HTML5
É o HTML 5 cada vez mais ganhando espaço na web. Agora a Mozilla mostra que é capaz criar jogos bons e complexos (até certo ponto) com HTML 5. Se agora já está assim, imagina quando a versão final sair.

Meio Bit: Golpe MASTER para matar de vez o Flash. Vindo da Adobe.
Gamasutra: Flash in the Pan? It’s like Déjà vu (Mac 1984) all over again …
Dois posts sobre a notícia da Adobe começar a cobrar sobre a utilização de alguns recursos avançados do Flash Player. Isso não vai atingir a grande maioria de desenvolvedores e empresas, mas cada vez mais fico desapontado com essas decisões. Sinto que o melhor é direcionar meus esforços para o HTML 5.

Links da semana #8

Nessas últimas semanas estive no hype de Mass Effect 3 e também tive que viajar à trabalho, por isso a falta dos posts. Mas voltando… estou mudando o nome da seção (antes era “Links interessantes da semana”).

Meio Bit – Valve estaria desenvolvendo um console
Especulações surgiram na internet de que a Valve, empresa por trás do maior sistema de distribuição de jogos pela internet, estaria desenvolvendo um console. Se isso for verdade com certeza irá mexer muito o mundo dos videosgames.

dia a dia, bit a bit – a próxima máquina de busca
dia a dia, bit a bit – o substituto do emeio
Dois posts do professor Silvio Meira que falam sobre grandes problemas (e oportunidades) da internet atual, e de que maneira alguma das soluções pode nascer aqui no Brasil.

Google Docs – A Logical Breakdown of Why the Mass Effect 3 Ending Makes No Sense
Documento de 23 páginas que fala sobre o tão polêmico final (ou finais) de Mass Effect 3 (que eu também não gostei) e sobre a interessante Indoctrination Theory.

Links da semana #7

Sem muito o que falar, vamos aos links:

Kotaku Brasil – Por que a internet deu um milhão de dólares para Tim Schafer em um dia?
Há algumas semanas Tim Schafer, produtor de games bastante famoso, surpreendeu todo o mundo por conseguir levantar mais de 1 milhão de dólares em menos de 1 dia em no Kickstarter. Como isso foi possível?

Kotaku Brasil – Clicando o vácuo na estrada sem rumo de Dear Esther
O pessoal do Kotaku Brasil fala sobre Dear Esther, essa nova experiência que mistura arte e games e que tem chamado a atenção nas últimas semanas. Estou querendo muito experimentar esse jogo.

dia a dia, bit a bit – uma SOPA, entornando o caldo da rede? [2]
Segundo artigo, de uma série de  três, que trata sobre pirataria e propriedade intelectual na rede. Excelente.

dia a dia, bit a bit – fabricar e prover TICs: aqui?
Outro artigo de Silvio Meira, agora falando sobre um dos motivos dos quais não temos, e estamos longe de ter, equipamentos e serviços de TI em escala global gerados aqui mesmo no Brasil.

Links da semana #6

Semana sem muitas atividades, pois acabei viajando no feriado (e gastei um tempo zerando Assassin’s Creed também, confesso).

Meio Bit – Google, Microsoft, Apple, Cestas e Ovos
Post que mostra rapidamente a diversificação das fontes de receitas das três principais empresas de TI da atualidade. Interessante ver que está em melhor posição nesse aspecto.

Runaway Studios – Chris Taylor Game Design Document Sample
Exemplo muito bom e bem completo de um Game Design Document. Estou começando a escrever um a partir dele.

Sloperama Productions – Game Design FAQs
FAQ bastante simpático com várias lições sobre como se tornar um game design.

Idéia: inModula

Decidi começar a divulgar aqui algumas idéias que nunca sairam do papel (ou da minha cabeça), mas que acredito serem a origem de bons produtos. O objetivo é refletir mais sobre essas idéias e analisar seus prós e contras. Espero assim poder decidir com mais consciência em quais devo apostar e quais devem ser deixadas de lado.

E a primeira idéia é o inModula.

inModula é uma idéia de rede social que tive ao ver que as que existem atualmente (pelo menos as que eu conheço) estão cada vez mais desinteressantes – o Orkut já virou uma zona há tempos e o Facebook está caminhando na mesma direção, a cada dia mais poluído. Além disso, eu gostaria de ter mais liberdade para armazenar e organizar algumas informações e atualmente essas redes não permitem isso.

A principal característica do inModula é que ele é organizado por módulos, como o nome sugere, que podem ser habilitados e desabilitados a qualquer momento pelo usuário. Tudo, desde as informações mais básicas, é controlado através de um módulo. Continuar lendo

Links da semana #5

Um pouco atrasado, devido a uma viagem à trabalho que tive que fazer, aqui estão os links da semana 5:

Gamasutra – Opinion: An indie marketing story
Mais um artigo do Gamasutra. Nele o desenvolvedor Kyle Kulyk fala um pouco de como foi a experiência e os resultados de divulgar em diferentes meios um jogo indie feito para Android.

Meio Bit – Microsoft decreta o (futuro) fim dos plugins. Real Networks protes-BUFERING…..
Agora fiquei preocupado com o futuro do Flash (que só não caiu ainda por que o HTML5 até agora não se mostrou essa coca-cola toda), pois aparentemente a Microsoft vai deixar o IE na versão Metro – no Windows 8 – livre de plug-ins.

#AltDevBlogADay – Writing Your Own WebSocket Server
Nesse post, John McCutchan explica sobre como funciona um servidor websocket, dá diferentes exeplos de uso dele (que vão muito além de games multiplayer), e mostra como ele projetou seu próprio servidor websocket.

Links da semana #4

Vamos aos links dessa semana:

Meio Bit – E a bolha da Zynga pode ter estourado
Um relatório da Zynga revela números não animadores. Quem tem interesse em jogos para redes sociais, como eu, é bom ficar atento.

dia a dia, bit a bit – ma SOPA, entornando o caldo da rede? [1]
Silvio Meira fala um pouco sobre o projeto de lei norte-americano SOPA e da relação dos proprietários de copyrights com o congresso americano. Muito interessante.

Startupi – Lições aprendidas após falhar no tuit.in
Para quem quer empreender na internet é sempre válido conhecer as histórias de outras pessoas e startups que sairam na frente. Ainda mais se elas deram errado, pois seus erros ficam mais evidentes e podemos facilmente aprender algumas lições.

Gamasutra – The Anatomy of a Design Document, Part 1
Gamasutra – The Anatomy of a Design Document, Part 2
Mais um texto do Gamasutra, excelente site que trata da produção de games no aspecto menos técnico e mais “mercadológico”. Como tenho algumas idéias de jogos para desenvolver, tenho procurado uma melhor maneira de colocar isso no papel, através de um Game Design Document.

Links da semana #3

Vamos aos links dessa semana:

Meio Bit – 2012–A Maior Aposta da Microsoft
Interessante texto do Meio Bit que analisa a investida da Microsoft no mercado das 4 telas – computadores, tablets, celulares e TV (videogame).

TED Talk: Defend our freedom to share (or why SOPA is a bad idea)
Ultimamente muito tem se falado sobre os projetos de lei dos Estados Unidos SOPA e PIPA (que bom que eles não seguiram adiante). Nesse TED Talk é explicado como o SOPA influenciaria, negativamente, toda a internet que conhecemos.

The Design of Free-To-Play Games: Part 1
The Design of Free-To-Play Games: Part 2
Excelentes artigos do Gamasutra explicando sobre como funcionam os games free-to-play e quais as principais questões no que se refere ao design de jogos desse tipo. Recomendo para quem é interessado em desenvolvimento de jogos.